小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

URL填写后端URL接口,然后给tag起个名字。……添加一个on ajax completed条件,条件里tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回时候触发一个事件……后端返回内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……, std, _LerpNormal);v.normal = normalize(v.normal);

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

本周 Steam 值得关注的游戏 02.06 - 02.12(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0206-0212-part-1/

、回合战术发行日期:2023/02/06(中文支持)EA为了夺回家园,Yggdra 召集了她盟友对抗帝国……Unfortunate Things Are Happening关键字:免费开玩、恐怖、日系角色扮演、回合战斗发行日期……这是一个需要边调查房屋,边在打印出来平面图上记笔记来解谜游戏

无尽打击(Infinium Strike)

indienova.com/steam/game/374050

通过收集和利用宇宙中有生命金属 — 无尽神金,玩家可以无限“打印”强大炮塔和致命无人机战队。……行动:自由 - 扭转罗格战争战局秘密军事行动。巨型战舰自由攻击能在疯狂罗格战斗狂潮中支持多久?……TSF 黑科技能力众多战术 沉浸式真实 3D 画面 从少尉到上将,一步步经营你事业

三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

从2022年初开始设计,到2022年末上线steam,中间断断续续,也是开发了大半年。……音效用网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸事,一是玩过《黑匣》玩家都给了不错评价。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏

周北Zhoubei:《赏金物语》已建立steam商店页

indienova.com/u/cccc1224/blogread/33078

预计明年下半年发售,目前开发进度大概30%。喜欢朋友请帮忙加一下steam收藏,对我非常重要。……store.steampowered.com/app/2202330/_Bounty_World 预计明年下半年发售……喜欢朋友请帮忙加一下steam收藏,对我非常重要。感谢!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.20 - 01.26(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0120-0126-part-2/

使用许多设备把漫游车最小部分拆卸。使用不同工具,如螺丝刀,压缩机,烙铁,3D 打印机等等。……阿尔巴雷克战纪-)关键字:角色扮演、冒险、策略、回合制发行日期:2020/01/25(中文支持)EA本作是款回合……Der Geisterturm / The Ghost Tower3D 迷宫回合策略烛梦灯 The

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导图很有用,我都打印出来了之前说灵感捕捉方法很有用建模时候多重视程式化操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中事物分类,然后面向对象建立脚本写功能时候注意架构……别总是return 0把一些会经常修改单独拎出来,然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能作法跟想不一样

版本:Early Access


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